(1h07) . machinima
Construit autour de l'idée de produire un film d'actualité, ce métrage hybride mêlant diverses images de jeux essaye de mettre en scène un évènement se faisant.

Les jeux vidéos et leurs imageries ont été des éléments importants dans la désinformation sur les réseaux sociaux dans les premiers jours du conflit en Ukraine. Prenant acte de cette importance pris par l'univers virtuel sur l'espace réel, ce métrage joue sur le trouble du réalisme et de la virtualité. Jouant sur les deux tableaux, ces image sont les persistance de l'espace trouble qu'a crée la  "real war footage" description accompagnant nombreuse vidéos monter de toute pièces sur des jeux comme Arma III pour témoigner d'une guerre alors encore "incroyable" . Utilisant comme structure des conversations discords, des vidéos reddit et 4chan et des émissions radios ce récit de faussaire, reposant sur un vrai qui n'est pas celui attendu (la perception occidentale et médiatique du conflit), joue avec le trouble du vécu et du perçu.
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